3大职业,18种人物属性细分探讨
所谓的15种属性分别为:破坏、自然系魔法、灵魂系魔法、物理防御、魔法防御、自然系风、火、雷、冰四大元素、;灵魂系神圣、暗黑、幻影三大元素、以及当今热门的准确、敏捷、幸运。(麻痹,攻击速度,隐身暂不讨论)
破坏,作为战士的主要攻击输出,凭借莲月的卓越特制,一直以来都受战士玩家的亲睐,但破坏有一个最大的确定就是稳定性欠缺(这就涉及到后面的幸运),因而破坏装一般只用来做PK装,要的就是卓越一击,虽然概率不是特别高,但往往逮到一刀就是致命的。
自然系魔法,相当于法师的“破坏”,主要攻击输出。和破坏一样,稳定性欠缺。基本原理同破坏,由于法师没有致命攻击技能,因而不存在秒杀的可能。
灵魂系魔法,道士的属性,基本原理同上。
物理防御,个人觉得物理防御属于鸡肋型的属性,现在的各大地图,大小怪基本上以魔法和元素攻击类型为主,纯粹的物理性攻击的很少,即使针对战士这样的物理攻击型单位,普通攻击不致死,莲月常常能秒杀,物理防御在面对战士时效果不是特别的好,如果要强调物理防御的话,现在的战士基本都会金刚,应该够用了。何况也不会有哪个战士把属性全洗掉去加防御,只建议在挂较低等级的地图时,适当加防御(比如祖玛)。
魔法防御,结合上面的说明,魔御是一个比较实用的属性,在各大地图配合强元素,会起到比较好的保护效果。曾试过全魔御上船,受到的平均伤害比穿双强3以上要高出30%。
元素,无论是自然系列还是灵魂系列,随着新地图的开放,热门的攻击元素已由传统的火、神圣2种增加到现在的火、神圣、雷、冰4种,据很多玩家说,在被攻击对象无强元素情况下,元素攻击与纯攻击的伤害比大约为1。3:1,如果对方有弱元素,那效果相应加成,元素的稳定性已经得到公认,是挂机、打宝的首选。
说说现在很热的3种属性:准确,这个在老版本被视为垃圾属性的属性,在高等级怪物的敏捷度被大幅度提高后,得到了所有战士玩家的首肯,新船,大BOSS,缺少了准确,攻再高也是徒劳。曾和同等级别的战士上新船,他别我多6点准确,我攻高他52点,杀2个触角我用的时间几乎是他的2倍。似乎法师的螺丝刀天生是为战士准备的,如今很多人不惜血本升出了一把把破坏+18、+20、+23的高品质武器。
敏捷:应该是讲的闪避率,也就是让对方出MISS的几率。在我看来敏捷也许不象想象中的那么高效。道士号,带+3敏躲避手链,敏3银手镯一对,敏捷一共27点,在老船上被怪攻击出MISS的几率的确会高一点,但比不戴敏捷装的时候只高15—20%左右,也许敏捷再加高一点会有截然不同的结果(比如戴敏4手镯,敏4项链),希望有试过的朋友指正。
幸运:没有人质疑幸运的效果,一般争论点都在幸运度和攻击上限这块。究竟加几点幸运能提高百分之多少的攻呢?从带幸运属性的装备看,幸运应该是提升全身攻击效果的属性,而非带幸运的装备的攻击能力!传统的说法是1点幸运可以提升攻击上限的5%,比如150的攻击上限,1点幸运可以提升7点左右的攻击,至于2点、3点----7点幸运是提升150的10%、15%----35%,还是叠加之前幸运的攻击后,在此基础上再乘以10%、15%----35%,说法至今不是很统一。
下面说说新新独创的三种属性
寻宝:最被热衷的新属性,和暗黑破坏神的MF值类似。作用是在击杀BOSS或小BOSS的时候可以有额外的掉落,但是和传统掉落不同的是,这个掉落是直接掉落在玩家背包的,而且全对有效,就是说队伍里有一个人杀死了BOSS,其他全队人都会触发这个寻宝系统。可以说是传奇3私服的一大创新。
经验:个人感觉不是太好,就是杀怪可以增加经验,不过大多数人都不差这点经验。但是开箱子的时候很好用。
金币:玩传奇3私服一般不缺金币,这个属性可以让玩家杀怪的时候获取更多的金币,如果游戏里对金币控制再严格一点,相信会比较突出这个属性的作用。
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